手游为何会形成鄙视链?
在当今的游戏世界里,手游已经成为了许多人休闲娱乐的重要方式,一个奇特且引人深思的现象是,手游圈子里存在着一条鄙视链,手游为什么会形成鄙视链呢?
从游戏类型的角度来看,不同类型的手游有着不同的特点和受众群体,一些所谓的“硬核”游戏,比如策略类、竞技类手游,玩家需要投入大量的时间和精力去研究游戏机制、提升技能水平,这类游戏的玩家往往认为自己玩的游戏更具挑战性和深度,从而看不起那些被他们认为是“休闲”“无脑”的游戏,像消除类、放置类手游,在他们眼中,这些休闲游戏缺乏策略性和竞技性,只是简单的消磨时间的工具,这种基于游戏类型的认知差异,为鄙视链的形成埋下了伏笔。

游戏的画质和制作成本也是形成鄙视链的一个重要因素,一些大型的、制作精良的3D手游,投入了大量的资金用于画面渲染、剧情设计和音效制作,这些游戏通常有着精美的画面、宏大的世界观和丰富的剧情,玩家在其中能够获得沉浸式的游戏体验,相比之下,一些小型的、画面简陋的手游,可能只是依靠简单的玩法和少量的美术资源来吸引玩家,那些玩大型3D手游的玩家可能会觉得自己玩的游戏在品质上更胜一筹,从而对画面和制作相对较差的手游玩家产生轻视。
社交因素也在手游鄙视链中起到了推波助澜的作用,在一些手游社区和论坛中,玩家们会分享自己的游戏体验和看法,当某个游戏的玩家群体形成了一定的规模和影响力后,他们可能会产生一种群体优越感,一些热门竞技手游的玩家会组成战队,参加各种线上线下的比赛,在这个过程中,他们会形成自己的圈子和文化,并且排斥那些玩其他游戏的玩家,他们认为自己的游戏更具社交性和竞技性,能够结识到更多志同道合的朋友,而其他游戏的玩家则缺乏这种社交体验。
游戏的付费模式也会影响玩家之间的态度,一些手游采用了“氪金”(充值付费)的模式,玩家可以通过充值来获得更强大的装备、角色等优势,而另一些手游则强调公平竞技,充值对游戏平衡的影响较小,玩“氪金”游戏的玩家可能会因为自己投入了大量的金钱而产生一种优越感,认为自己在游戏中更有地位和实力,而玩公平竞技游戏的玩家则可能会鄙视那些靠充值来获得优势的玩家,认为他们破坏了游戏的公平性。
手游鄙视链的形成是多种因素共同作用的结果,游戏类型、画质和制作成本、社交因素以及付费模式等都在其中扮演了重要的角色,我们应该认识到,每一款手游都有其独特的魅力和价值,无论是“硬核”游戏还是“休闲”游戏,都能为玩家带来不同的乐趣和体验,我们应该以开放和包容的心态去看待不同的手游,尊重每一位玩家的选择,而不是陷入无谓的鄙视和争吵之中,这样,我们才能真正享受到手游带来的快乐。
(手游玩家的个体偏好和从众心态是造成鄙视现象的根源。)